Tidak seorang pun pernah secara resmi didiagnosis terkena kecanduan game online.
Alasan? kecanduan game online tidak (belum) diakui sebagai kondisi kesehatan psikologis atau mental. Istilah ini digunakan cukup sering untuk menggambarkan orang-orang yang mengalami kesulitan mengendalikan kebiasaan game mereka, tapi ini adalah deskripsi informal dan bukan diagnosis resmi. Bagaimanapun juga, jika kamu berbicara dengan orang tua dari seorang anak atau remaja yang obsesif bermain game online di setiap kesempatan dan tidak menunjukkan minat dalam kegiatan lain, mereka pasti akan mengatakan bahwa kecanduan game online yang sangatlah nyata.
Berikut 4 Alasan mengapa kita candu terhadap game!
1. High Score/High Level.
Selama era arcade game online, tampilan skor tinggi pada akhir pertandingan adalah sebuah metode sederhana untuk memaksa gamer memainkannya lagi. Saat ini, meskipun beberapa game online masih menjaga skor (terutama game kasual atau teka-teki), kebanyakan sistem untuk mengapresiasi pemain yang berdedikasi jauh lebih kompleks. Game online modern menggunakan system "prestasi" untuk menawarkan poin kepada pemain yang sukses menyelesaikan misi atau tugas selama pertandingan. Dalam beberapa hal, tugas-tugas ini tidak memerlukan menyelesaikan permainan utama dan cenderung untuk mencapai kumulatif dalam suatu point game (misalnya, "1.000 head shots" atau "100 jam bermain").
2. Menaklukan Game
Meskipun agak terlalu menggampangkan, game online umumnya dapat ditempatkan dalam salah satu dari dua kategori - suatu yang memiliki akhir yang jelas dan sesuatu yang secara teoritis dapat dimainkan selamanya. Untuk game dengan akhir yang pasti, menyelesaikan game (terutama jika gamer telah menginvestasikan banyak jam) dapat mengakibatkan sesi game yang lama untuk menyelesaikan game tersebut. Bahkan jika game tersebut tidak terlalu menyenangkan, gamern mungkin merasa perlu untuk menyelesaikannya hanya demi penyelesaian (agak mirip dengan menonton film yang buruk sampai ke akhir hanya karena kamu sudah terlanjur melalui setengah jalan).
3. Pelarian Dunia Nyata
Sangat mungkin untuk berpendapat bahwa dibandingkan dengan TV dan film, game online menyediakan pelarian diri yang lebih lengkap dari stres kehidupan sehari-hari. Tidak hanya menonton gamer apa yang terjadi di layar, ia / dia juga memainkan peran besar dalam menentukan apa yang terjadi. Kecanduan game online dapat terjadi jika pemain sering memainkan game komputer untuk menghindari masalah dunia nyata, menghindari situasi stres, atau sebagai sarana modifikasi suasana hati. Game online memang pelarikan diri yang bagus dari dunia nyata, tetapi jika seseorang bertahan disitu selamanya, itu menjadi masalah serius.
4. Interaksi Sosial
Bermain game online dapat menjadi cara yang bagus untuk menghabiskan waktu dengan orang lain dan membuat persahabatan baru - tidak ada yang salah dengan hal ini selama itu tidak hanya berupa pemain sosialisasi. Bahkan bagi orang-orang yang kecanduan game online , mengembangkan persahabatan baru dan menjaga hubungan-hubungan yang sudah mapan adalah faktor lain yang dapat berkontribusi untuk bermain berlebihan. Pemain dapat merasakan suatu kewajiban, tanggung jawab, atau komitmen kepada anggota "tim" gamingnya begitu banyak sehingga mereka bersedia untuk mengabaikan hubungan dunia nyata agar tidak mengecewakan teman-teman game mereka.
No comments:
Post a Comment