Game Theory |
Sebelumnya kita sudah tahu pengertian dari Game Theory, ternyata jenis dari game theory bukan hanya Zero-sum Game dan non zero-sum game, tapi masih banyak lagi jenis-jenis lainnya!
1. Cooperative / Non Cooperative.
Sebuah permainan yang kooperatif jika pemain mampu membentuk komitmen yang mengikat diberlakukan secara eksternal (misalnya melalui hukum kontrak ). Sebuah permainan yang non-kooperatif jika pemain tidak dapat membentuk aliansi atau jika semua perjanjian harus diri menegakkan (misalnya melalui ancaman yang kredibel ).
Permainan kooperatif sering dianalisis melalui kerangka teori permainan kooperatif, yang berfokus pada memprediksi yang koalisi akan membentuk, tindakan bersama bahwa kelompok mengambil dan hadiah kolektif yang dihasilkan. Hal ini bertentangan dengan teori permainan non-kooperatif tradisional yang berfokus pada memprediksi tindakan dan hadiah individu pemain 'dan menganalisis Nash kesetimbangan .
teori permainan kooperatif memberikan pendekatan tingkat tinggi karena hanya menggambarkan struktur, strategi dan hadiah dari koalisi, sedangkan teori permainan non-kooperatif juga terlihat bagaimana prosedur tawar akan mempengaruhi distribusi hadiah dalam setiap koalisi. Seperti teori permainan non-kooperatif lebih umum, permainan kooperatif dapat dianalisis melalui pendekatan teori permainan non-kooperatif (sebaliknya tidak tahan) asalkan asumsi yang cukup dibuat untuk mencakup semua strategi yang mungkin tersedia untuk pemain karena kemungkinan penegakan eksternal kerjasama. Sementara itu sehingga akan optimal untuk memiliki semua game dinyatakan di bawah kerangka kerja non-kooperatif, dalam banyak kasus informasi yang cukup tersedia untuk model akurat prosedur formal yang tersedia untuk para pemain selama proses perundingan strategis, atau model yang dihasilkan akan menjadi terlalu tinggi kompleksitas untuk menawarkan alat praktis dalam dunia nyata. Dalam kasus tersebut, teori permainan kooperatif memberikan pendekatan yang disederhanakan yang memungkinkan untuk menganalisa permainan pada umumnya tanpa harus membuat asumsi tentang kekuatan tawar.
2. Symetric/Asymetric.
Sebuah permainan simetris adalah permainan di mana hadiah untuk memainkan strategi tertentu hanya tergantung pada strategi lain yang digunakan, bukan pada siapa yang bermain mereka. Jika identitas para pemain dapat diubah tanpa mengubah hasil untuk strategi, maka permainan simetris. Banyak sering dipelajari 2 × 2 game simetris. Representasi standar ayam , yang dilema narapidana , dan berburu rusaadalah semua game simetris. Beberapa Ulama akan mempertimbangkan game asimetris tertentu sebagai contoh permainan ini juga.Namun, hadiah yang paling umum untuk masing-masing permainan ini adalah simetris.
Paling sering dipelajari permainan asimetris adalah permainan di mana tidak ada set strategi identik untuk kedua pemain. Misalnya, permainan ultimatum dan demikian pula permainan diktator memiliki strategi yang berbeda untuk masing-masing pemain. Hal ini dimungkinkan, namun, untuk permainan untuk memiliki strategi yang sama untuk kedua pemain, namun menjadi asimetris. Misalnya, permainan digambarkan di sebelah kanan asimetris walaupun memiliki set strategi yang sama untuk kedua pemain.
3. Simultaenos/Sequintal
Permainan simultan adalah permainan di mana kedua pemain bergerak secara bersamaan, atau jika mereka tidak bergerak secara bersamaan, para pemain kemudian tidak menyadari tindakan pemain sebelumnya '(membuat mereka efektif simultan). Game Sequential (atau permainan dinamis) adalah permainan di mana pemain kemudian memiliki beberapa pengetahuan tentang tindakan sebelumnya. Ini tidak perlu informasi yang sempurna tentang setiap tindakan dari pemain sebelumnya; mungkin pengetahuan yang sangat sedikit. Misalnya, pemain mungkin tahu bahwa pemain sebelumnya tidak melakukan satu tindakan tertentu, sementara ia tidak tahu yang mana dari tindakan lain yang tersedia pemain pertama benar-benar dilakukan.
Perbedaan antara permainan simultan dan sekuensial ditangkap dalam representasi yang berbeda dibahas di atas. Seringkali, bentuk normal digunakan untuk mewakili game simultan, sedangkan bentuk yang luas digunakan untuk mewakili orang-orang berurutan. Transformasi yang luas untuk bentuk normal adalah salah satu cara, yang berarti bahwa beberapa permainan bentuk luas sesuai dengan bentuk normal yang sama. Akibatnya, gagasan kesetimbangan untuk permainan simultan tidak mencukupi untuk penalaran tentang game berurutan; melihat kesempurnaan subgame .
Sumber :
No comments:
Post a Comment